ukPが色々書いたり書かなかったりする記憶装置

よく居る普通のケモナーであろう人であるukPが話したり話さなかったりするブログですよ

今年ボルテしかやってねえなこいつな

はじめに
タイトル通り今年はボルテとOverwatch2とオフで焼肉一緒に食べた事ぐらいしか話題がなさそうなコウモリのukPです。

これは一応きゃねぽよ鯖のアドベントカレンダー企画の12月9日分です。
昨日の分のきゃねぽよの楽しい熊本旅行記の記事はこちら↓
シャコときゃねぽよの熊本旅行記最終回 - broken girak

と言うわけで今年の振り返りに見せかけたボルテについて軽く語る記事始まります。

目次

そもそもボルテってなんだよ

コナミが2012年から稼働開始した音ゲー『SOUND VOLTEX』のこと
4つのBTボタン(正方形のボタン)と2つのFXボタン(長方形のボタン)と2つのアナログデバイス(左右に付いたつまみ)を操作して遊ぶ


↑現在メインで稼働中の新筐体「Valkyrie model」(1枚目)
入力デバイス(2枚目)

なぜいきなりボルテを始めた?

去年からmaimaiをやってハマっていたはずの自分がなぜ始めた(厳密に言えば本格的に触り始めた)のかというと「ボルテのマスコットキャラクターつまぶきくんを見たら突然なんかやりたくなった」ただそれだけの理由だった。


↑つまぶきくん

やってて思ったボルテの好きなところ悪いところ

  • 好きなところ

1.思ったよりシンプルな操作性
スマホ音ゲーとかと違って画面と入力が離れていたり、FXボタンが手前側にあったり、アナログデバイスの操作などで複雑そうに思えるかもしれないが他の音ゲーと比べて6箇所しかボタンがなくボタンのサイズも大きめ、アナログデバイスについても場所を覚えれば左右に動かすかしかないためシンプルに操作できる。

2.エフェクトの爽快感
譜面通りにFXボタンを長押ししたりアナログデバイスを操作する事で曲にエフェクトがかかりアレンジが入る

上のような譜面を実際にやると以下の動画のようになる
【SDVX VM】 幸せになれる隠しコマンドがあるらしい [EXH] PUC (Hand Shot) - YouTube
このようなエフェクトと奥行きのあるゲーム画面による疾走感がこのゲームの面白さとなっている。

3.曲数が多く原曲のまま入っている曲数も多い
なんとボルテは収録曲数が余裕で1000曲超えている音ゲーでありボカロ曲やPOPS曲、アニメ曲なども収録されている。
また、音ゲーによくあるカバー音源で収録されている曲数が少なめで「その曲が収録される事自体は嬉しいができれば原曲でやりたいタイプ」としては嬉しいポイント
(POPS曲やアニメ曲はギリギリいいけどボカロ曲は特に原曲でやりたい)

  • 悪いと思ったところ

解禁要素の面倒さ
ボルテオリジナル曲や一部楽曲の上位譜面の解禁のために120円のスタンダードスタートで開始して12曲プレイしてブラスターゲージを貯めてこのゲージを消費するか、200円のブラスタースタートで解禁したい譜面に挑まないといけない

↑上のパーセントで貯まっているのがブラスターゲージ

少なければいいのだが上位譜面の解禁が必要なのが192曲
そもそもの曲自体の解禁が必要なのが92曲+71曲(つまり163曲)
計355曲ある
この内上位譜面と92曲のオリジナル曲は一番上の難易度でクリアすれば1回で解禁できるが、その大半がボス級、準ボス級だったり難易度詐称級だったりヤバいやつが多めでクリアに失敗するとゲージを0から貯め直しになる
そして、一番の問題は独自の解禁方法「HEXA DIVER」で解禁する71曲
詳しい説明は省くがボス級、準ボス級の曲を超高難易度設定にして1発クリアで解禁する(相当な実力が必要)か易しめの難易度設定にして何度もクリアして解禁する(最高難易度まで一番地道にやると11回〜14回、普通にやると大体3〜5回前後かかる)必要がある
一応アップデートで多少は緩和されたとは言え何度もやらないといけないためかなり面倒でお金がかかる

成長の歴史

5月22日
軽い気持ちで始める

(今のUIに見慣れてるせいでこの時のリザルト画面がなんか奇妙に感じる)

↑難易度14に軽い気持ちで挑んでボコされる図

5月25日
難易度14、15初クリア


ヒバナにリベンジ成功

↑15初クリア

5月25日
初めてのスキルアナライザー(段位モード)で天極(12段階中の5)を取得


(それにしても一向にスタンダードスタートする気ないなこいつ)

6月1日
スキルアナライザーで烈風(12段階中の6)を取得


地味にボルフォース(レート)もダンデライオン(10段階中の3)になってる

そして最初の壁『月に叢雲華に風』(INF)にぶつかる

この実力のプレイヤーには厳しいアナログデバイス配置がひたすら降ってきて苦しめられた

6月2日
なんとか『月に叢雲華に風』(INF)をクリアする

かなりギリギリ

6月5日
スキルアナライザーで雷電(12段階中の7)に挑戦し敗北

『きゅん×きゅんばっきゅん⭐︎LOVE』許しません

6月8日
難易度16初クリア
スキルアナライザーで雷電(12段階中の7)を取得

15→16のあたりから壁を感じ始める難易度の上がり方してる

『きゅん×きゅんばっきゅん⭐︎LOVE』許します

6月12日
新たな強敵『チルノのパーフェクトさんすう教室』(INF)現る


↑途中も難しいが片手で両方のFXを長押ししながらアナログデバイスを操作して終点でBTを同時押しするこの配置が本当に嫌すぎた

6月14日
スキルアナライザーで麗華(12段階中の8)を取得
難易度17初クリア

↑1、2曲目の方がスコア低いという謎


初クリアがふざけて触ったJoyeuse(かりのすがた)なの今考えたらおかしすぎる
みんなは非公式難易度表の簡単なやつからやろうね

7月1日
ボルフォースがシアン(10段階中の4)に到達

オフで焼肉食べるために大阪に来た時に早くついたので時間潰しにやってたらなんかなってた

7月7日
強敵『チルノのパーフェクトさんすう教室』(INF)撃破

こっから1ヶ月半ぐらい家の都合でボルテができなかった

9月18日
スキルアナライザーで魔騎士(12段階中の9)を取得

うれしすぎて手ブレしてますよ

9月26日
スキルアナライザーで後光魔騎士(同じレベルの全てのコースで一定以上の達成率を達成)を取得

↑黎明スケッチブック回、昔はもう一個上のレベルの3曲目だったらしい
ちなみに2、3曲目はハイパー鍵盤譜面

↑最後に残った地味にヤバい回

10月2日
ボルフォースがスカーレット(10段階中の5)に到達

16、17クリアが安定してきたらすんなりいけた

10月19日
難易度18初クリア
スキルアナライザーで剛力羅(12段階中の10)を取得


Innocent Azureは癒し

10月26日
ネメシスクルー(ナビゲーターキャラ)つまぶきくん取得(kawaii)

やりに行かないと決めた日にジェネレーター(ガチャ)回したら出てきた

かわいい

10月30日
ボルフォースがコーラル(10段階中の6)に到達

17、18できるようになってきて16のスコアが出るようになってきて成長を感じる

10月31日
スキルアナライザーで金枠剛力羅(同じレベルの全てのコースをクリア)を取得


特にやばかったと思った狂水一華回とネメシス回

この後は17、18メインで色々やってる感じ

ボルテで好きになった曲

・トーキョーサマーナイト


原曲(1枚目)とリミックス(2枚目)


サビ前の直角を繰り返す配置(1枚目)とサビ最初のエフェクト(2枚目)が気持ちいい譜面

・SAMURAI TIGER

ボルテってゴリゴリにエフェクトかける音ゲーだけども意外と和風曲とも相性いい(いい曲なのだが解禁が「HEXA DIVER」なのが問題)

・水槽のクジラ

爽やかで疾走感のある一曲、前半が難しいが後半は易しめの譜面

・Virtual Bit

片手でギザギザなアナログデバイス配置を取りながらもう片手でボタンを取る配置が楽しい譜面
それが取れた時にかかるエフェクトがまた気持ちいい

・Booths of Fighters

Keep the Chain!!!!

↑できるようになると楽しい二重階段地帯
ボルテプレイヤーを応援する曲(難民続出曲)
プレイヤーを応援すると人を殺め、感謝の気持ちを伝えると人を殺めるそんな恐ろしいゲームが音ゲーである

・666

RoughSketch曲は難易度が高い曲が多いけれど盛り上がるしできたら気持ちいい曲が多い
666は演出も入る分さらに盛り上がる
(こんないい曲だが「HEXA DIVER」で先に6曲解禁しないといけないのが問題)

最後に

マジで今年ボルテしかしてないのが写真のライブラリフォルダ見るとわかる一年だった
来年はもう1ランク上に行けたらいいなと思いながらちょくちょくやって行こうかな
以上ボルテしかまともにしていないukPのアドベントカレンダーここで失礼します。

今年の振り返り後半戦というなのmaimaiにハマった話

2日連続で枠を取ったコウモリ、ukPです。
こっちは後半戦の振り返りと称してmaimaiにハマった話を軽くします。

今年の振り返り後半

まあmaimaiがほとんどで後はOW2触ったことが一番の内容かね?

maimaiハマった話

最初に言うと自分的にもここまでハマるとは正直思ってなかった。
旧筐体のホールドの仕様とかそもそものプレイした感覚が自分と合わなかったから全くやってなかったんだけど

https://twitter.com/doughnutscinema/status/1506211818532130822?s=46&t=dkwhLLJTMR0XyHNNX91eoQ

まあこう言うこと。
自分の推しのアーティストでもあり、なんの幸運か自分主催のクイズ企画によく参加してくださるマスティさんがPVを手がけるオリジナル曲が入ってる(しかもフレームもある)ということを知ったらやるしかないよね。
そして気づいたらいろんな曲やって「曲に合わせたスライド楽し〜、回転配置楽し〜」とかやってたらハマってた。
まあそんなこんなで解禁した当時はこんなだったのが

1ヶ月ちょっとでこんなになっちゃった。

今では金レートでチャプチャプやってます。

後は冥堂院・アレクサンドル・ヴィクトリア・リヒテンシュタイン・聖斗 feat.TINOPっていう人の書いてるマスティさんが書いてそうな曲おすすめなんでみんなもやろうね!実際にマスティさんが書いてるんだがな!


そんな感じでmaimaiおじさん終わり。
後は軽くOW2の話をば。

OW2やってみたら思ったより面白かった件

なんか「闇のゲーム」とかよく言われてたから半分怖いもの見たさでやってみたけど結構面白い。
世間的にはサポートが一番辛いって話聞くけど、自分的に1枠しかないタンクやってる時が一番辛い感じした。
多分これからやる時も大体後ろで回復とかしながら「ナイスー」とか「CRキリコや!」とか「あいつ邪魔くせぇ」とか言いながらアンランク回してると思う。
ランクはマジでやりたくない、なんというかAPEXで学んだけどこの手のゲームのランクは下手したら精神すり減らす危険性と隣り合わせな気がして怖いんだよね。

そういえば書き忘れてたけど人生で初めてオフで会った話

きゃねぽよ鯖の鯖主であり、毎年恒例のアドベントカレンダーの主催でもある、きゃねぽよとオフで会った。
なんというか画面越しではあるけど比較的長い付き合いだったけど、初めて会ったらなんというか「本当におったんやな…」っていう謎の感動と持ち前のコミュ障パッシブ発動してそんなに話できなかったのが思い出かな。
きゃねぽよとmaimaiやったり、別の日にきゃねぽよ、すまないの2人と大阪観光したりとか楽しかった。
みんなと会ってみたいなっていういいきっかけにもなったね。





もう一個忘れてたけど好きなゲームのたぶん最高難易度実績をついに解除できたやつ

自分の好きなゲーム圧倒的に上位の『Hollow Knight』でついに最高難易度実績(だと思われる)「虚無との抱擁」を解除したやつ。
内容としては42連戦ボスラッシュ(最初10戦、その後5戦ごとに回復ポイントはある)をクリアするというもの。
大体最後の強化ラスボスで戻されて心折れてたけどやっと完走できた。
続編のsilksong出るまでに達成できてほんとよかった…

ちなみに自分のsteamフレンドそもそも本編終わってない人多いから、せめて通常エンドでもいいから最後までやって欲しいと思うほど好きな作品です。

そんなわけで最後に全体的な振り返り

今年もきゃねぽよ鯖、ねこさん鯖共に充実して楽しめた一年を過ごせたと思います!
これも仲良くしてもらってるみんなのおかげです!
今年一年本当にありがとうございました!
前半で「後半はそんなに文字数多くならない」とか言いつつあれこれ思い出してたらすごい文字数になってた。
思い出が思ったより濃厚だったわ。

今年の振り返り(前半戦)

今年書くこととか、人来ないけど毎年やってる生放送とか考えてたら枠取るのを忘れていたコウモリ、ukPです。

今年の振り返り(前半)

といっても今年の前半ってクイズ企画やってたのと誕生日をたくさんの人に祝ってもらえたことぐらいしか無いんだがな。

というわけで

今年のクイズ企画(変わったやつ)の振り返り

普通のクイズも何個かあったけどそいつらは語ることそんなにないし省略
まだやったことのない人もこの記事読むだろうしネタバレの部分は反転で書くよ。

・『予測できる択一クイズ』
ガチで考えて作ったクイズ企画第一弾
択一クイズなのに作問中に選択肢をうっかり消してしまったせいで選択肢がわからないという企画。
(以下ネタバレ)
企画の説明文中にも1問目の選択肢を用意していたり、最終問題の答えを開催日に合わせていたりとかなり凝った企画だったね 。
(ネタバレ終わり)

・『■■■■クイズ』
前回とは違ったらノリでやりたいなと思って考えたクイズ企画第二弾
正解すると答えの概念が消滅するという企画
問読み形式の出題だったので「sound pad」っていう通話に効果音を乗せるソフトで消滅した部分にピー音を流すというネタ要素もあり
(以下ネタバレ)
9問目で答えを「ukP」に最終問題を「このクイズ企画の名前」にすることで存在を元に戻すっていうネタをやりたいが為にやった、俗にいう「これがやりたかっただけ企画」ではある。
(ネタバレ終わり)

・『語源クイズ』
普通に語源についてタメになるだけだったクイズ企画第三弾
いやー普通のクイズもたまにはいいね〜
(以下ネタバレ)

そんな訳はなく一つだけ嘘の語源についての問題だったというネタの企画、まあこれも「これがやりたかっただけ企画」だね。

(ネタバレ終わり)

・『権利クイズ』
「問題を知ることができる権利」と「正解したらポイントがもらえる権利」を剥奪する代わりに「隠された問題文に対してマスを指定して開けることで問題文を知ることができる権利」と「残りの隠されたマス数分だけポイントがもらえる権利」を与えるという感じで行ったクイズ企画第四弾。
パワーポイントの図形機能とレイヤー機能で問題文を隠すというパワープレイだった。
(以下ネタバレ)
進行グダッたりとか、問題のマス数間違えたりとか今考えれば面白いけど色々と準備ちゃんとしたらよかったなって思うちょっと後悔した企画。
でも楽しかったと思うから僕は良かったと思うよ。

(ネタバレ終わり)

・『再翻訳クイズ』
(ここの文章だけ再翻訳して書こうかと思ったけどめんどくさくなったメンなのでやめといたメン)
企画の説明文と問題文を再翻訳してできた怪文書を出題するというクイズ企画第五弾。
(以下ネタバレ)

レベル5の複数の言語を通した状態の問題文でも結構簡単に答えられる程度に難易度控えめで崩壊した問題文を楽しむネタ企画だった。

(ネタバレ終わり)
コロペダヤオ!
・『クイズすごろく『頭脳サイコロ』』
4月に企画案自体はあったけど完成して開催するのが9月になったukP渾身の超大作クイズ企画第六弾。
「すごろくとクイズ組み合わせたら面白いんじゃね?」という着眼点は間違ってなかった。
選んだ出目に応じてランダムなレベルの問題文が出題されるのがメインのクイズ。
(以下ネタバレ)

「事前一問多答クイズ」を用いた「VTRクイズマス」とか、一回休みだとクイズやる意味なくなるから代わりに置いた「半減マス」とか、上位がやや不利になって面白くなると思って追加した「マス非表示イベント」とか色々考えただけにクイズ企画にはあまり参加しない人もいつも参加してくれてる人も楽しんでくれたのが本当によかった…
マジでこの企画は主催側も第二弾やりたいから色々案とか考えてる途中だよ。
ちなみに本当はVTRクイズ字幕も入れたかったけど間に合わなかったよ

(ネタバレ終わり)

・『Googleサジェストクイズ』
一番最近行われたクイズ企画第七弾。
Googleに答えとなるワードを入れた時に出るサジェストのワードから答えを推測するクイズ。
(以下ネタバレ)
時事ネタメインにワード入れていったらなんかいい感じに問題数多めにできた。
あと、『エナドリおいしいソング』がmaimaiに入る時期にちょうど作問したからサジェストに出てきたのちょっと嬉しかった。

(ネタバレ終わり)
ンエキスプレス
まあこんな感じで今思えば結構いろんな企画やってきたな自分。
来年はどうなるかわからないけど、また面白い企画思いついたら振り回す気満々だからねこさん鯖のみんなは覚悟の準備をしておいて下さい。
あときゃねぽよ鯖のみんなにもクイズ企画仕掛けたいけどタイミング合わないからいい感じのタイミングを探したいところ。

後半戦は高確率でmaimaiおじさんになると思うんで今回ほどの文章量にはならないと思います。

それでは、このブログはこの辺で失礼させていただきます。


あ、そういえば今年から生放送やらないことにしたよ。
たいして需要ないだろうし、自分もやる気ないからこれからはゆっくり過ごそうかなって思った。

ukPの妹(男)です。この度は私の兄が申し訳ございませんでした

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真っ赤なお目目の~コウモリさんは~♪

いっつもみんなの~こっから歌詞忘れた~♪

 

どうも、完全にPogoとかで精神崩壊したであろう存在、ukPです。

妹はリアルでもイマジナリーでもいません。(タイトル詐欺)

 

今年一年の後半を振りかえる前にPogoを完走できなかった件について

行けるだろうと思ったが精神崩壊してやめてしまいました。

完全に舐めててPogoとかに申し訳なかった。

来年はちゃんと行けるぐらいの難易度のゲームでやっていこうと思います。

 

という感じでPogoが完走できなかったのと調子乗ったのを反省したところで

 

今年一年の後半を振りかえる

今年の後半の前に前半で入れ忘れていた内容を一つ

 

ゲーミングパソコンを購入

マジでスペックが上がっていろいろサクサク動くようになってすごい感動だした

やっぱり最初の起動から早すぎてもう元のパソコンには戻れないね

HDDからSSD、グラボがついて本当に変わった

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後はドット絵を少々

Asepriteが楽しすぎて寝るのを忘れたりとか楽しいけど良いこのみんなは新しいツールやソフトが楽しいからってそんなことやらかさないようにね

https://twitter.com/ukP_Rui/status/1459601391165784064?s=20

 

ついでにApexで初めてダイアランクにまで上がったのでその記念も

いうほどFPSうまくない自分でもソロでここまで来れるもんやねんなと思った

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今年一年の全体的な感想

そんな感じで今年一年はいろいろやったね

あとは新しいDiscordサーバーのほうにもちょくちょく顔を出すようになったけどそっちの人たちに受け入れてもらって仲良くしてくれて感謝しかないし、前のいつもいるサーバーでも変わらずみんなに仲良くしてもらって感謝しかない

今年一年本当にありがとうございました!

 

それではこのブログはこの辺で失礼させていただきます。

振り返り前半戦(+去年と同じあれについて)

どうも、最近いろんな場所にいるような気がしてそうでもない存在、ukPです。

 

今年一年の前半を振りかえる

今年はチャレンジしてみた感じの一年でした

まずは3Dモデル制作!

最近VRC入れてないから早く完全に完成させてまた行きたいな~

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ほかにはなんかイラストとか描いたりしましたね

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そんな感じの一年の前半でしたね

 

 

「今年も例のアレをやる」

「なんか文章書くだけじゃ文章力内から味気ない内容になりそうだし、なんか『他の人が考えなさそうでアドベントカレンダーでやる内容じゃねえだろ』ってことやりたいな」と思ってたから

今回も変わったことをやろうと思います

 

 

 

題して!!

「ukPが鬼畜ゲームにチャレンジ生放送!!!!」

 

 

 

…はい、やります

今年もやります、やりたいのでやります

需要無くてもやります

 

気になる挑戦作品

  • 「Pogostuck : Rage With Your Friends」クリアまで発狂生放送(途中から)
  • (「Celeste」D-Sideクリアまでチャレンジ生放送)(もし完走したら)

発狂不可避

たぶん一つの枠で完走できる気がしない、来週に持ち越す(確定)

 

そんなわけでスタートの頃合いは今週の土曜(12月4日)の昼頃にしたいと思います(「こんなんでコイツやっていけるんかいな?」と思った皆さん、今回は心配してもいい)

それではこのブログ(という名の去年と同じヤベェ企画の告知)はこの辺で失礼させていただきます。

今年の振り返り{後半戦(戦うとは言っていない)}+なぜハードコアチャレンジ生放送なんてしようと思ったのかについて

どうも、ハードコアチャレンジ生配信のためのルート最終確認をしていたら記事を書くのが遅れてしまった存在、ukPです。

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Hollow Knightノーマルモードでの最終テストランの結果

一回死んでしまったけれど100%以上をこの時間で達成できたので、本番は死ななければ一日で終わらせることが出来そう

 

今年一年の後半を振りかえる

後半はわずかながら書く内容がある

まず思い当たるのがマイクラRPGmod鯖を建てて遊んだこと

面白そうなmodpackを見つけたから鯖を建ててみんなと遊んでた

結構進んだけれどもまだ突入していないディメンションや終わっていないクエストを残したまま終わっちゃったけれど相当楽しかった

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懐かしきパリピ大爆発事件の跡地、現場を目撃できなかったのが残念過ぎる



 

もしこの記事を見た人で「modpack鯖やりたい!」ってなった人がいたらDiscordかどっかで声かけてね、喜んで速攻で鯖建てるよ

 

そしてもう一つが誰も招待せずに通話にいたら誰が来るのか

とかそんなふざけたことをやってた

その結果きんかんが一番高頻度で通話に来てL4D2やRisk of Rain2に誘ってきた

もちろんそのすべてに参加するわけだがついでにアレックスが高確率で振り回されることが多くてちょっと面白かった。

 

まぁ、そんな感じで今年の後半も楽しめた年でした

こういう状況じゃなかったら、もっといろんなことしてみたかったと思う

 

 

また振り返りの内容薄っぺらくなったけどもう一つの

なぜハードコアチャレンジ生放送なんてしようと思ったのかについて

はっきり言って「今年中に一回は生配信ちゃんと設定してできるか試して見たかったからやった」っていうのはある

 

それでも、こう思った人もいるはず

とりあえずやるだけならハードコアじゃなくてよくね?

 

実はこれが少しだけ重要だったりする

今年を振り返って僕が思ったことは

「死ななきゃ勝ちだ」

こんな情勢でかなり精神的に参ってるんだけども生きていこうと思いたい自分にとってこのことはとても大事なことである

そのことを少しゲームにも取り入れたくて今回はハードコアなんていう普通は選ばないこの難易度に挑戦することにした

 

変な話だから「どうせ、変なことがしたかったんだろ?」と思うならそれでもいい

それでも今日もハードコアチャレンジ生放送をしようと思う

 

そんな感じで今年一番重要だと思ったことを伝えることができたところで、このブログ(という名の謎の独り言)はこの辺で失礼させていただきます。

今年の振り返り{前半戦(戦うとは言っていない)}+「???」の正体を発表

どうも、今年もついに終わりを迎えようとしているという事実に直面しつつ書いているときにもあまり実感の湧いていない存在、ukPです。

 

今年一年の前半を振りかえる

といっても今年前半の記憶が「大学生なったぜやったー」→「コ〇ナウイルスこ〇すぞ」的な感じであまり気分が乗っていなかったからあんまり覚えてないというね。

強いて言うならxbox gamepassでHollow Knightに出会ってドはまりしたことぐらいで特にこれといったことがない気がする。

この鯖の癖のある独特な方々(チーズの食レポのような例え)のおかげで結構楽しい日々を送れているし多分この辛い環境も乗り越えられなかったと思う。

そういう意味でもきゃねぽよ鯖の皆には感謝しているよ。

 

 

そんなわけで前半の振り返り適当に終わらせて

気になっていた人が1%は居なさそうで居そうなもう一つの内容

「???」の正体

「なんか文章書くだけじゃ文章力内から味気ない内容になりそうだし、なんか『他の人が考えなさそうでアドベントカレンダーでやる内容じゃねえだろ』ってことやりたいな」と思い

今回は変わったことをやろうと思います

 

 

 

題して!!

「ukPがいろんなゲームのハードコアモードにチャレンジ生放送!!!!」

 

 

 

…はい、やります

結構ガチ目にやります、そのために練習もある程度しました。

それでも多分死にます、長期戦不可避

 

気になる挑戦作品

  • Hollow Knight」スティールソウルモード100%以上でトゥルーエンドクリア(これは事故らなかったら行けそう)
  • 「Terraria」Moon Lord撃破(現在も練習中、多分前後編に分けてやる)

L4D2のアイアンマンエキスパートで1キャンペーンとマイクラでエンドラ討伐も入れようか迷ったけどTerrariaとHollow Knightで相当時間食うから進行度次第で

ルールはチートを使わない以外は基本自由にやります(死にそうになったらタイトルに戻るのも普通に使います)

 

そんなわけでスタートの頃合いは本日の昼過ぎぐらいにしたいと思います(「こんなんでコイツやっていけるんかいな?」と思った皆さん、ご安心を)

それではこのブログ(という名のヤベェ企画の告知)はこの辺で失礼させていただきます。